Пример добавления события на кнопку Button в Unity
Пример добавление события на кнопку
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using UnityEngine.SceneManagement;
public class PanelPaused : MonoBehaviour
{
public Button buttonContinue;
public Button buttonExit;
void Start()
{
buttonContinue.onclick.AddListener(() => Buttonclicked("continue"));
buttonExit.onclick.AddListener(() => Buttonclicked("exit"));
}
void Buttonclicked(string button)
{
switch (button)
{
case "continue":
Debug.Log("Делаем что-нибудь для Continue");
break;
case "exit":
Debug.Log("Делаем что-нибудь для Exit")
break;
}
}
}